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Déterrez des fossiles pour le musée du village

Cassez la roche à fossiles, gardez vos vertèbres et vos crânes, puis montez escargot géant, griffon ou dragon sur leur socle.

Carnet 06 · Exploration2 min de lecturePar Cabane · TONAYR

Des squelettes de créatures exposés sur leurs socles dans une salle de musée.
Une salle de musée et ses squelettes sur leur socle, prêts pour la visite.

Les fossiles se cachent dans une roche jaune couverte de dessins d’os. Vous la trouverez sous terre, dans les couches intermédiaires, et parfois à découvert sur la paroi d’une grotte. Prenez au moins une pioche en pierre : celle en bois ne l’entame pas.

Un bloc de roche à fossiles jaune, portant des dessins d’os, au premier plan d’une grotte.

La roche à fossiles dans une grotte. Ses dessins d’os la font repérer de loin parmi les pierres de la paroi.

Remplissez votre sac d’os

Chaque bloc cassé vous donne une pièce. Il en existe six : vertèbre, côte, coquille, griffe, aile et crâne. Les vertèbres et les côtes tombent souvent. Le crâne, lui, se fait désirer !

Gardez vos doublons, ils serviront. L’escargot géant demande deux coquilles, trois vertèbres, deux côtes et deux morceaux de bois. Le serpent de mer réclame dix vertèbres à lui tout seul. Avant de jeter quoi que ce soit, regardez la recette du squelette que vous visez.

Les roches à fossiles se trouvent toujours aux mêmes endroits de votre monde. La pièce qui en sort, en revanche, est une surprise à chaque coup de pioche.

Montez vos squelettes à l’établi

La collection compte cinq squelettes : l’escargot géant, le serpent de mer, le griffon, le mammouth cornu et le dragon. Ils s’assemblent à l’établi, avec leur socle de bois et sa petite plaque. Le mammouth demande aussi un lingot de cuivre, le dragon un lingot d’or.

Le dragon est le plus gourmand : un crâne, trois ailes, quatre griffes, huit vertèbres et six côtes. Pour patienter, deux coquilles et un morceau de bois suffisent à monter une ammonite.

Ouvrez votre musée

Ces squelettes prennent de la place. Le serpent s’étire sur trois cases de long, et le dragon s’étale dans les deux sens. Posez d’abord la pièce, faites le tour pour voir son profil, puis montez le mur derrière.

Laissez un passage entre deux socles pour que les visiteurs puissent tourner autour sans masquer les silhouettes.

Votre musée peut commencer petit, avec l’escargot près de l’établi. Le reste de la salle attendra que le serpent soit complet. Prenez votre pioche et descendez sur game.playcabane.com !