Mécanismes

Roue à aubes dans Cabane : eau, courant et puissance

Où placer une roue à aubes dans Cabane ? Comparez cascade, rivière et eau immobile, puis reliez une lampe à votre installation.

Par Cabane · TONAYRMis à jour le 3 min de lecture

Un levier, des fils de commande, une lampe allumée et deux pistons dans une scène de test de Cabane.
Exemple de circuit de commande dans une scène de test : le levier commande la lampe et les pistons. Le générateur est hors champ.

La roue à aubes de Cabane produit de l’électricité quand l’eau qui la touche est en mouvement. Une cascade lui donne sa puissance maximale, une rivière fournit un courant régulier. Une roue dans un bassin immobile reste à l’arrêt.

Quelle eau fait tourner la roue ?

La puissance maximale d’une roue est de 20 W. Le jeu retient le mouvement d’eau le plus fort au contact de ses deux cases de hauteur.

Eau au contact de la roue Puissance Part du maximum
Chute d’eau 20 W 100 %
Courant d’une rivière 15 W 75 %
Eau qui s’étale en coulant 10 W 50 %
Eau immobile, lac ou mer 0 W 0 %
Roue à sec 0 W 0 %

Verser de l’eau sur du plat peut créer une source immobile. Pour obtenir une chute, il faut laisser l’eau tomber depuis un point plus haut. L’eau doit toucher la roue : voir une cascade à côté du bâtiment ne suffit pas si un bloc les sépare.

Installer une roue dans une rivière

Placez la roue au bord de la rivière, avec sa partie basse dans l’eau, puis regardez ses aubes et sa jauge. Le courant naturel de la rivière donne 15 W. La jauge précise le type d’eau reconnu et aide à distinguer une rivière d’un plan d’eau calme.

Pour obtenir 20 W, aménagez une arrivée d’eau au-dessus ou contre la roue. Laissez la chute atteindre directement la roue et prévoyez un bassin ou un passage pour l’eau au pied de l’installation.

Allumer une lampe

Placez une lampe électrique près de la roue. Un générateur couvre les appareils proches ; des poteaux permettent de prolonger le réseau. Le fil visible entre les poteaux indique leur liaison.

Ajoutez un levier et reliez-le à la lampe avec du fil de commande. La roue fournit l’énergie, puis le levier donne l’ordre d’allumer. Une lampe demande 5 W : une roue de rivière suffit à alimenter ce premier montage.

La roue tourne, mais la lampe reste éteinte

Vérifiez d’abord que la lampe est dans la zone alimentée. Regardez ensuite la position du levier et la continuité du fil de commande. Enfin, contrôlez les autres appareils reliés au réseau : ils consomment eux aussi une partie de la puissance disponible.

Le mode créatif permet d’essayer ce montage avec les objets du catalogue. Si vous commencez une partie, le guide débuter dans Cabane explique le choix entre créatif et survie.

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