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Carnet 01 · Premiers pas

Une clairière et une première cabane

Du bois, un établi, quelques murs : voici comment une partie de Cabane commence à prendre forme.

4 min de lecturePar Cabane

Une cabane au toit rouge entourée de personnages et de créatures dans une clairière.
Une scène composée dans le jeu pour présenter le village. Version de développement.

Une porte entre deux fenêtres, un chemin jusqu’à la boîte aux lettres, l’établi dehors : la cabane de ce premier carnet occupe une petite clairière. Les arbres restent serrés autour. À gauche, des champignons poussent près de la façade ; derrière la maison, un enclos abrite les cognecornes.

Cette scène a été aménagée dans le jeu pour présenter Cabane. Elle ne vous attend pas toute faite au début d’une partie. Pour construire la vôtre, vous pouvez récolter les matériaux en survie ou ouvrir le catalogue du mode créatif et commencer à poser des blocs.

Du bois à l’établi

En survie, les premières recettes se fabriquent à la main. Deux morceaux de bois donnent quatre blocs de planches. L’établi demande quatre morceaux de bois : on peut donc le préparer dès les premières récoltes, puis le poser près du chantier.

Il faut rester à proximité de l’établi pour utiliser ses recettes. La hache en bois, par exemple, demande trois morceaux de bois et deux fibres. Le sac affiche les ingrédients possédés à côté des objets à fabriquer ; les quantités manquantes apparaissent en rouge. Avant de repartir chercher des ressources, on peut aussi consulter la recette d’un objet dans le catalogue.

Le sac ouvert dans Cabane, avec les matériaux à gauche et les recettes de l’établi à droite.

Le sac et les recettes de l'établi. Les outils en bois sont disponibles ; les recettes qui demandent des lingots affichent les ingrédients manquants en rouge.

Monter les murs, garder de la place dedans

Le mode créatif permet de construire directement avec les objets du catalogue. L’aperçu montre la pièce à l’endroit visé avant de la poser. Une porte ou un meuble peut être orienté ; pour couvrir un sol ou prolonger un mur, la pose en groupe remplit un carré de blocs.

Sur cette cabane, des rondins marquent les angles, les fenêtres interrompent les murs en planches et le parquet couvre le sol. Le toit a été retiré pour la capture : on voit la table au milieu de la pièce, la bibliothèque au fond et la cuisinière contre le mur de droite.

La cabane sans son toit, avec ses murs en planches, ses fenêtres, une table et les meubles à l’intérieur.

La même cabane ouverte pour montrer l'aménagement intérieur. L'établi est posé dehors, à droite de l'entrée.

En survie, agrandir cette pièce demanderait de prévoir les matériaux du nouveau sol et des murs. En créatif, on peut essayer plusieurs dispositions d’affilée. La page Créez présente les outils de construction et les familles d’objets.

Regarder la maison depuis le chemin

Vue de haut, la clairière permet de repérer les espaces autour de la cabane. À la première personne, la façade occupe presque tout l’écran. On voit mieux la hauteur de la porte, le débord du toit et la place laissée entre le chemin et la clôture.

La façade de la cabane vue à la première personne depuis le chemin, avec une lanterne et une boîte aux lettres.

Depuis le chemin, à hauteur du personnage. Le bloc de planches sélectionné reste visible en main.

La nuit, les lanternes éclairent l’entrée et le chemin. Le feu de camp laisse apparaître les sièges installés sur le côté. Les arbres, eux, se détachent à peine du ciel : l’éclairage donne une autre lecture du jardin.

La cabane de nuit, avec ses fenêtres lumineuses, les lanternes le long du chemin et le feu de camp dans le jardin.

La clairière de nuit. Toutes les captures de ce carnet proviennent de cette scène composée dans la version de développement.

Les prochains carnets suivront d’autres éléments de cette version de travail : les raccords entre les toits, le potager, les fossiles à assembler et les appareils commandés par un levier. Le prochain s’arrête sur les angles de toiture et les creux d’une maison en L.

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